【直升机舒克】
1、 激活时,在你周围随机发射30枚火箭,每秒10枚,持续3秒。伤害不高。和受折磨的灵魂三技能类似。如果只有一个敌方单位,所有的火箭他都会吃下去……
2、射出一枚火箭,需要准备2秒。在这之后,火箭开始追踪目标,无视战争迷雾。火箭可以被摧毁,摧毁产生的冲击力将会晕眩敌方目标,并造成与移动距离有关的伤害(Lv4最高400点)。
3、你的攻击将影响周围800范围内的所有单位,持续一段时间或者3/4/5/6次攻击。“造成的是全伤害!”,不过,不带法球效果(并未测试所有法球)。
4、核弹发射准备……选取目标区域,2秒后一枚核弹砸向目标区域,造成伤害并减速,在此之后的2秒再来一发,伤害较第一枚为低。
【萨尔模型】
1、选取一个单位,在他头顶唤起一片乌云。每秒(可能每1.5秒),这片乌云就攻击这个单位一次,对目标及其周围的单位造成伤害。最多攻击3次。
2、选取一个单位,过一会儿(指不定多久)这个单位就会回到他4秒之前所在的位置。施法距离随等级提高,(CD可能随等级降低)。
3、和Furion(先知)的发芽差不多,只不过区域更大,并且友军可以自由出入。
4、和SA(隐形刺客)的迷雾类似,不过这个技能附带伤害。初始的伤害很低,待得越久伤害越高。
【小精灵模型】
1、选取一个友军,以高速度向其移动(参考被钩子钩了),同时你们两个获得额外的移动速度。这时你们两个之间会拉起一条锁链,妄图穿越这个锁链的敌人都会被晕眩。
2、激活时,每过一小段时间就会出现一个球在Wisp周围转悠。任何被球撞到的单位都会受到伤害并减速(消耗掉一个)。你应该可以增大或者减少环绕的球与你的距离。普通单位受此技能影响不大。
3、吃掉2.5%的最大生命和魔法,获得额外的攻击速度,还有伤害。可以取消。1技能的目标友军同样享受该增益。
4、暂时传送至目标点。如果你有个1技能绑定的友军,他也会一起传送过去。12秒之后,你和被绑定的友军被传送回原位。
【狗头人家族模型】
1、像黑鸟一样将目标放逐,在目标回归时创造两个目标单位的镜像。
2、区域选取,区域内随机挑选一个地方目标,这个单位将会因此吃到更多的伤害。在视频中吃了这个Buff的英雄飘上天了。
3、一个超短CD随便甩的大概像是Nuke一样的东西,类似一个直线AOE。一个单位被击中一次就在后台记录一个伤害点,10秒没有被技能砸中或者激活一个名为“Poison”的技能之后便会对积存伤害点的单位造成与伤害点数有关的伤害。
4、单目标净化,先晕再减速。Buff消散时造成200/300/400的伤害。
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